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山札操作
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覚えといて損はない 便利な操作 初期化 電源ボタン・メニューボタン・バックボタンを同時に押して お知らせLEDOが点灯したら電源ボタンを離す スクリーンショット 電源ボタンと音量↓ボタンを同時に押す 操作中にマナーモード切替 音量↓ボタンを長押し このページに対するコメント 名前 コメント
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基本操作 画面解説 野菜育成関係コマンド(自分の農園コマンド)野菜を植える お世話をする 収穫する スープバー内コマンドスープを作る スープをスープバーに出す グラッチェガチャをまわす コメントノートを見る 妖精内コマンドまほうをつかう 着替える ヘルプ 他の人の農園でのコマンド雑草を抜く スープを飲む(マイともの農園にスープを飲みにいく) コメントノートを見る マイとも申請をする(マイともをつくる) 自分の農園コマンド「マイとも申請ON/OFF」アイコン 「マイとも設定」 「マイとも申請」を受ける お知らせ パーティボタン(みんなのパーティに参加する) 非表示ボタン ズーム+、ズーム- SE、BGM 称号変更ボタン まほうチャージボタン 伝言板ボタン 一覧の上アイコンショップ レイアウト 移動 プレゼント 野菜図鑑 お仕事中 (他の人の農園で)戻る タブ表示ゾーン基本操作 マイとも一覧 お友達一覧 みんな一覧 ゲスト一覧 コメント 画面解説 この画像にはありませんが、状況によって左上にアイコンが出ます。 「お知らせ」 「マイトモ申請」(なぜかトモがカタカナ) あと右上に「非表示」というアイコンが増えています。 野菜育成関係コマンド(自分の農園コマンド) 野菜を植える 開墾済の畑をクリックし植えたい野菜を選びます。 間違うと抜けないので慎重に。 野菜を選んだら「ひとつ植える!」か「連続で植える!」かを選びます。 連続して植えるは同じ農園に同じ種類のものをたくさん植えるのに便利です。 お世話をする 時間ごとにお世話のマークが出るので、クリックしてお世話しましょう。 お世話のタイミングは作物ごとに違います。 お世話をすることでおいしさが+1されます。 おいしさが一定以上あがった状態で収穫すると作物のランクが1つあがります。 Cランク→Bランク→Aランク→プレミア(P)ランクとあがっていきます。 Pランクを植えておいしさを維持すればそこからPランクが収穫できます。 お世話の間隔は野菜の収穫までの時間によりけりですが、 その時間ぴったりで世話をしないとならないわけではなく、次のお世話の時間までに間に合えばセーフです。 植えた野菜をマウスオンすれば、作物のランク、収穫までの時間、次の手入れまでの時間、おいしさが出ます。 収穫する 時間がきたら収穫します。 収穫できるようになると「BRAVO」の表示が野菜の上にでます。 ひとつの種から収穫できる作物は3つです。 収穫せずにある程度の時間放置するとおいしさが-1になって「OK」の表示になります。 さらに放置すると作物は枯れてしまいます。 スープバー内コマンド スープを作る スープにできる野菜をPまで育てたらスープを作ってみましょう。 自分の農園のスープバーをクリックし、「スープを作る」というタブをクリックします。 作るスープを選んで「スープを作る」ボタンを押します。 スープはいっぺんに5個まで作れますが、Pの在庫をなくしてしまうと、またCランクから育てなおし… などということになりかねないので、注意してください。 足りない素材を買おう 「ショップへ」ボタンを押すとショップに移動してスープに必要な材料が買えます。 売っている材料はCランク。 花素材の素となる花は店で売っている素材でも表示されず。 店で売っている素材が1つもなければ「ショップへ」ボタンは灰色になり押せない。 スープをスープバーに出す スープは作っただけでは飲んでもらうことができません。 スープを作り終わったら「スープバーTOP」のタブをクリックし、メニューにスープを載せてください。 右側の「作ったスープ」のスープをクリックすることでメニューにスープを載せることができます。 基本的にメニューに載せられるスープは2種類×5個です メニューに並べている状態でもスープを作ることでスープバーのスープの補充が可能です。 グラッチェガチャをまわす GPが100貯まるとグラッチェガチャを1回まわすことができます。 スープバーをクリックしてグラッチェガチャのタブを開いてみましょう。 ガチャでは限定のデコレーションやようせいのきぐるみ、ガチャでしか出ない野菜などを手に入れることができます。 PC版では10回まとめ回しボタンがあります。 コメントノートを見る コメントノートを見ることができます。 ウェルカムメッセージを書くことが出来ます。 但し、これを見に来れるのはマイともだけですので、 これからマイともになって欲しい人へメッセージや、 マイとも解除した(された)人に対してのメッセージは 見てもらえませんので注意。 また、以外に盲点ですが、コメントノートの主はウェルカムメッセージのみ(1つ)しか書けません。 主はコメントは書けませんので、来客とチャット的に会話したりすることは出来ません。 コメントを消すことができます。 来客に書いてもらったコメントですが、消したいコメントがありましたらどのコメントでも消します。 良く2つ同じコメントが入ることがありますので、結構使います。 妖精内コマンド まほうをつかう まほうは右上の方に浮いてるようせいをクリックすると使えます。 育成時間10分・30分・60分・4時間・12時間短縮、枯れたのを収穫可能する、瞬時に釣り上げる魔法があります。 使いたいまほうをクリックして、使いたい作物をクリックすると、その作物にだけまほうがかかります。 魔法で短縮された時間中のお世話もカウントされているので、新しい野菜を作るときに使うと便利かもしれません。 魔法には制限があって左上バーのMPが減っていきますが、時間がたつと回復していきます。 着替える 妖精の衣装替えはココです。 最近は表情も切り替えられるようになりました。 ヘルプ いろんなゲーム内での疑問に対してのヘルプがここに書いています。 ヘルプというよりは、従来説明しておかないと分からないようなことが、補足説明として書いてあります。 実際ここのヘルプを読んでも分からないことが多いため、当サイトでは早くからヘルプのヘルプが用意してあります。 初心者のうちは非常に頼りになりますのでヘルプのヘルプは読んでおくことをお勧めします。 他の人の農園でのコマンド 雑草を抜く 自分の畑以外の畑には雑草が生えていることがあります。 雑草を抜くとVCとGPが1ずつ貰えるので見たら抜いておきましょう。 雑草の生え方の規則に関してはヘルプのヘルプの雑草についてを参考にしてみてください。 スープを飲む(マイともの農園にスープを飲みにいく) マイともができたら相手の農園にスープを飲みに行ってみましょう。 スープはマイともの農園のスープバーをクリックして飲むことができます。 メニューから飲みたいスープを選んで、「スープを飲む」ボタンを押します。 一度飲んだマイともさんのスープは20時間経つまでは再度飲むことができません。 コメントノートを見る コメントノートを見ることができます。 コメントを書くことが出来ます。 そこの主のみに見えるように書く「非公開」か、その主のマイともまで見える「公開」を選びます。 自分が書いたコメントのみ消すことができます。 良く2つ同じコメントが入ることがありますので、結構使います。 マイとも申請をする(マイともをつくる) このゲームでの一番の収入といえばスープです。 作ったスープを飲んでもらうためにお友達(このゲームでは「マイとも」という)を作りましょう。 マイともは他の人の畑に行き、「マイとも申請する!」のボタンを押すことで申請できます。 申請ボタンの位置はレベルの下です。 どの人に申請していいかわからない場合、「みんな」タブから「ならびかえ」で ログイン順や同レベルログイン順を押し、いろんな人の農園を見に行ってみましょう。 人によってはマイともに条件をつけている人もいるので、農園を見に行くときは 相手の掲示板もチェックしておきたいところです。 パーティの参加者から見つける手もあります。 基本的に、「マイとも申請する!」のボタンが出ている人はマイともを募集中ですので 申請しても問題はないと思います。 募集中でない人には「マイとも申請は受けつけておりません」と出ています。 「マイとも申請は受けつけておりません」と募集していない人にでも、教えてもらった「マイともコード」を使えば申請できます。 マイともを増やすにあたっての注意1 このゲームはスープを飲んでもらってVC(お金)を得て、 飲ませてもらうことによってGP(グラッチェガチャのポイント)を得ることができます。 ですので、あまり一方通行なプレイは好まれません。特に飲むだけの人は嫌がられる傾向があります。 (グラッチェガチャで抽選券がもらえ、抽選でリアル賞品・魔法の粉などが貰えるから) 飲みあい募集とよく掲示板に書いてあるのはその為です。 マイともを作るときは自分が作れるスープの量を考えて、あまり増やしすぎないようにしておきましょう。 また、人それぞれでプレイスタイルが違います。 相手の掲示板や畑をよく見て、自分と合う人を探してみましょう。 (マイともを受けるにあたっての注意2も参照) 自分の農園コマンド 「マイとも申請ON/OFF」アイコン 自分の「マイとも」受付状況を確かめられます。 「マイとも設定」 自分のマイともコードが見られ、教えてもらった友達の「マイともコード」入力でマイとも申請、マイとも申請受付設定が出来ます。 「マイとも申請受け付けない」でも「マイともコード」による申請が受けられます。 「マイとも申請」を受ける 左下にハートが2つ書いてあるマークが「マイとも申請」が来ていることを知らせるアイコンです。 マウスオーバーすると「マイトモ申請3件」(なぜかトモがカタカナ)等と件数が表示されます。 クリックするとマイとも申請のリストが表示されます。 マイとも申請リスト この状態では名前しか出てきませんが、その名前をクリックすることによって「マイとも申請してきた人のアバター」が見られます。 このまま、「マイともになる!」「お断りする」の選択が可能ですが、 その「マイとも申請してきた人のアバター」をクリックすると、その人の農園へ行けます。 普通にマイともでない人の農園に行った状態ですので、 LV、伝言板のコメント、持ってる農園、植えてる作物などが確認出来、(まだマイともではないので、スープは見られない) 草むしり が可能です。 1つ前のマイとも申請リストに、直接戻る方法はありませんので、 一度「HOME戻る」アイコンで自分の農園に戻り、 再度「マイとも申請」アイコンをクリックして、「マイともになる!」「お断りする」の選択をすることになります。 尚、「マイともになる!」「お断りする」の選択をした後は、マイとも申請リストから消えます。 マイともになった人はマイともリストから探せば見つかりますが、 お断りした人を探すのは困難です。 マイともを受けるにあたっての注意2 いろいろな考え方があるので代表的な例です。 だれからの申請でもマイともは受ける。 とにかくマイともになってみて様子を見る。 農園の様子をみて、LVが違いすぎないか等を見て決める。 (LVが違うと農園の状態が大きく違いますのでペースがかなり変わります) 農園の様子をみて、スープ野菜をちゃんと作っているか等を見て決める。 (自分は一切作らずに飲んでばかりの人も居ます。そういう人はスープ用の野菜を作る必要が無いのです) 尚、「お断りする」と再度申請してくることが出来るようになってしまいます。 何度お断りしても申請してくるような場合は、お返事をしないままにするとよいでしょう。 申請を自分から取り下げることは出来ませんので、申請件数が増えたことだけをチェックしておけば、 新たに申請してきた人を見逃すことはありません。 また、大抵のマイとも申請は無言で来ます。 (そもそも、ハピベジ内でメッセージを送る方法はありません。ハンゲの機能を使うしかありません) 何度お断りしても申請されて迷惑に感じたら「マイともを受け付けない」にして申請希望者に「マイともコード」を教えるようにしましょう。 お知らせ お知らせで出てくる案内には主に3つあります。 パーティ参加報告 スープ来客報告 (自分が送った)マイとも申請受諾報告 この3つのうち最も最新のお知らせから開きます(開く順は選べません)。 パーティ参加報告 参加したパーティの参加人数とそれによってもらえた経験値を知らせてくれます。 このときにパーティ参加者名簿を見せてくれます。 ※注意 環境によってはこのパーティ参加者名簿からゲストリスト、マイともリストなどに切り替えると 必ず落ちる現象があります。※スープ来客報告からゲストリストの場合は無事です。 パーティ参加者名簿 8人表示されますが、これは参加者のうち8名が毎回ランダムに表示されています。 左右キーで次のページに送ってもまたランダムに8人選ばれますので、同じ人が混ざっていることもあります。 プレイスタイルが同じ人を見つけて、ここでマイともを選ぶのもありでしょう。 詳しくはパーティを見てみて下さい。 スープ来客報告 スープを飲んだお客さんが居たことを知らせてくれます。 知らせてくれるのは飲んだ人の名前だけです。 複数人居た場合は最後に飲んだ人の名前と他1名等と表示されます。 (自分が送った)マイとも申請受諾報告 自分が送ったマイとも申請を、相手が受諾してくれたことが報告されます。 複数人居た場合はその数だけメッセージが出ます。 お知らせで出てくる主じゃないもの 称号獲得報告 称号を得たときはここで報告されます。 再ログインしないとチェックされない称号もありますので、条件を満たしたら最ログインしましょう。 パーティ追加お土産 参加回数が50回等追加お土産がもらえる条件を満たしたときにここに来ます。 マイともからの贈り物 マイともからなにかが送られてきた時はここに出ます。 贈った数によってもらえる称号もあります。 パーティボタン(みんなのパーティに参加する) 画面上右側の「パーティ」ボタンを押してみんなのパーティに参加してみよう! 詳しくはパーティを見てみて下さい。 パーティに参加するにはアイテムを持っていかないといけません。 基本的なお土産は経験値です。 レベルが低いうちは無理に参加しなくてもレベルは上がっていくので、 アイテムに余りや余裕が出てきたら参加するでもいいかもしれませんね。 非表示ボタン 画面上右側の「非表示」ボタンを押すことによって、アイコンをすべて非表示にし、 農園そのものだけを表示するためのボタンです。 農園のスクリーンショット撮影をするときなどにご活用ください。 ズーム+、ズーム- 画面を大きくしたり、小さくしたりします。 SE、BGM SE:野菜が生長したときや、採取したときの音のON/OFF。音量調節は出来ません。 BGM:農園に流れる音楽(4つ農園で違う)のON/OFF。音量調節は出来ません。 称号変更ボタン 称号が変えられます。 まほうチャージボタン 持っている魔法の粉が使えます。 伝言板ボタン 伝言板のメッセージが変えられます。 マイとも募集など、マイともでない状態の人へ向けてのメッセージはここでないと伝わりません。 一覧の上アイコン ショップ 買う・売る・(課金)ガチャが使えます。 野菜、デコアイテム、妖精の服の他、魔法の粉、キーパー、スープバー等もここで買えます。 (注意:vcで買える物に以外に、ハンコインで買うものも含まれています) たいていのものが売れます。 (スープバーを売る欄があるけど、売れるのか?) ポイント 999個を超えた野菜の在庫はここでしか確認できません。売る振りをしてください。10000個までは持てることが確認されています。 レイアウトの中にスープバーを(ハンコインで)売っています。これを買わない限りは置けるスープの種類は2つのままです。 3000000vcのデコアイテムは、普通のデコと同じちょっとかっこいいの他に、自慢、実力誇示などにも使えるかも。これ1つで150デコポイントありますので、その分他のデコが減らせ、昨今の重いゲーム事情を緩和することでしょう。 通常野菜はここで売却するより、スープで飲んでもらった方がお得ですが、スープにならない野菜や、レベル上げや500000野菜ポイントのお仕事で大量に作りすぎた安いスープ用野菜を売ることも出来ます。 レイアウト デコを並べるのに使います。 説明省略 ポイント キーパー、妖精像、スコップ、ジョウロなどは置きなおしができません。ちょっと動かすはオッケー。 移動 4つの農園を移動するのに使います。 プレゼント マイともとお友達にプレゼントが贈れます。 誰かにプレゼントをもらった履歴が20くらい出ます。 この履歴からなら、既にマイともでなくてもプレゼントが贈れます。 野菜図鑑 いままで育てた野菜が見ることが出来ます(育てただけで売っても大丈夫)。 プレミアまで育てると野菜おばさんの説明が出ます。出ない野菜もあります。 10種類のプレミアなどの管理をするのに使えます。 お仕事中 いわゆるクエストがもらえます。 お仕事は必ずやらなくてはいけないものでは無いですが、ちょっとお得ですのでやってみてはどうでしょう。 お仕事一覧 (他の人の農園で)戻る 自分の農園に戻れます。 タブ表示ゾーン 基本操作 「マイとも」「お友達」「みんな」「ゲスト」でそれぞれの一覧に切り替わります。 ログイン時は「みんな」で野菜ポイント順になっています。 左右の◁▷で、スクロールします。 右上の1/2等の数字をクリックすることで、その上にページ数表示が出ます。そのページ数表示を使って、何ページ先までも飛べます。 左上の「ならびかえ」を使うと、プレーヤーの並び替え順が変わります。(ゲストだけ例外) 種類は5つ 週別:スープ売り上げランキング 週別:野菜ポイントランキング 野菜種類ランキング ログイン順 同レベル:ログイン順 「ゲスト」は2つ スープと雑草 スープだけ 出ている人の右下にあるスープマークは、自分が飲みに行ったそのマイとものスープが、次に何時間何分後に飲めるかが表示されます。(スープは20時間経過しないと、次は飲めない) マイとも一覧 マイともが表示されます。 週別のランキングはマイともが活動をしているかを見ることが出来ます。尚、スープ売り上げ、野菜ポイントは毎週の日曜日の朝にリセットされます。 野菜種類ランキングはレベル表示のようなものと考えてください。完全には連動しませんが、野菜の種類を多く育てている人ほど、上位レベルです。(なんでレベル順が無いんだろう、、) ログイン順は、その人が何分まえにログインしたかがわかります。表示は大雑把で、以下の種類しか表示されません。15分以内30分以内1時間以内3時間以内6時間以内12時間以内1日以内1日以上3日以上その人がログイン後、スープを補充したタイミングを見計らうのに使えます。(その人の「帰宅は毎日何時だな、、」という使い方は怖いな) 同レベル:ログイン順はほぼ使いません。前後2レベルくらいなら、競っているマイともの表示に使えるのですが、まったく同一のレベルの人しか表示されません。ちょっと差がついただけで、そのマイともは表示されなくなります。 スープ逆算ランキングが欲しいです。あと何分でその人のスープが飲めるか。 お友達一覧 ハンゲームでのお友達で、ハピベジをやっている人が表示されます。 みんな一覧 ハピベジをやっている人がみんな表示されます。 ここで表示されるランキングは全員の中でのランキングです。160位までしか表示されないので、自分が入るのにはかなり大変です。(課金プレーヤーがどうしても有利です) 同レベル:ログイン順は活動している同じレベルの人を探すのに使えます。ただ、その時点で同じレベルなだけで、ハイペースにレベルを上げている方が、ゆっくりレベルを上げている方かは不明です。 ゲスト一覧 スープを飲んだ人、自分の農園の雑草を抜いた人が表示されます。 単に訪問に来ただけの人は表示されません。 スープと雑草スープもしくは雑草を抜いてくれた人です。両方の人かどうかは不明です。 スープのみ 「雑草のみ」があれば、ひそかに遊びに来てくれる人が分かるのですが、ありません。 「スープと雑草の両方の人」があれば、自分のところを優先して回ってくれる人がわかりますが、ありません。 ※雑草は、抜いて回る人が基準で生えます。 抜いて回る人が24時間以内に抜いた雑草が100本以下で、 そこの(例えば)南農園を抜いていなければ、3本生えています。 (普通に考えると変ですが^^;)(その関係上102本まで抜ける計算になります) そのため、自分の農園を基準に、雑草を抜いてくれた人を数えると、 複数居る場合もあれば、まったく居ないこともあります。 ヘルプのヘルプの「お世話」についてより抜粋 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る つりっていうのはどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2016-12-09 09 04 37 これで一通りそろったと思う。 -- (だうと) 2011-11-24 12 09 33 あと「お知らせ」も作らないとな。 -- (だうと) 2011-10-03 02 28 54 よくある質問にマイとも申請の受け方の操作を書きましたのですが、こっちの方が良かったかもと思った時点で力尽きました。 -- (だうと) 2011-09-20 04 59 55 いまさらながらお知らせアイコンとマイとも申請アイコンの操作が抜けていますね。指摘だけですみません。画像編集能力はありません。 -- (だうと) 2011-09-20 04 58 09
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電車で電車でGO!GO!GO! 収録作品:超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(7) 117(0/2) A ? 25 0 46,208 動画 HARD(17) 208(5/2) B ? 28 0 89,510 動画 2人用 NORMAL(7) 203[101-102](0/4)[0/2-0/2] A ? 45 0 88,806[?-?] 動画 HARD(17) ?[?-?](?/?)[?/?-?/?] B ? ? ? ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/18.html
操作は8方向レバー+4ボタンで行なう。 4つのボタンは、弱・中・強の3つの攻撃ボタンと、各キャラ固有の特殊行動が発動する「ドライブボタン」で構成される。 2D対戦格闘ゲームでは定番の各種ゲージを消費して発動する必殺技・特殊アクションは本作でも搭載。 本作では体力ゲージ以外に、「ヒートゲージ」と「バリアゲージ」が存在し、 それぞれ攻撃時、防御時に技を繰り出すために消費する。 各ゲージを消費して繰り出す技としては、ヒートゲージが「ディストーションドライブ」と「ラピッドキャンセル」、バリアゲージが「バリア」と「バリアバースト」が用意されている。 レバー入力は数字で表す。 7 8 9 4 N 6 1 2 3 バリアガード ガード+弱+中 削り・ガードライブラ減少を防ぎ、間合いを離しやすくする。バリアゲージを使用する。 ダッシュ 66 素早く移動できる。二回目の入力以降レバーを倒しつづけると走りつづける事が可能。 ラグナ、ジンは一部の技をダッシュでキャンセルできる。カルルは短距離を進むステップになる。テイガーは使用できない。 バックステップ 44 後ろにステップする。間合い調整などに使用。無敵時間有り。 空中ダッシュ 空中で66or44 空中で前後に移動する。1回のジャンプで使用できる空中ダッシュは1回。 タオカカ、バングは着地するまでに二回まで空中ダッシュできる。テイガーは使用できない。 二段ジャンプ 空中で7or8or9 空中でもジャンプできる。 タオカカは三段ジャンプまでできる。テイガーは一段までしかジャンプできない。 スーパージャンプ 素早く1or2or3・7or8or9と入力 大きくジャンプする。 (ガトリングコンビネーション) ボタンを順押し 通常技→通常技で連続技になる。ルートはキャラごとに異なるが、基本は弱→中→強→D 特殊技 6弱、6中、6強、3強 全キャラ共通の特殊技コマンド 投げ 中+強 ガード中 ヒット中であれ間合いにいたら投げられる。追い討ちも可能。 投げ抜け 中+強 投げられモーション中に入力する事で投げられるのを防ぐ。 ラピッドキャンセル 攻撃当ててる時に弱+中+強 ヒートゲージを50%使い攻撃をキャンセルする。 カウンターアサルト ガード中に6+弱+中 ヒートゲージ50%を使い、反撃技を出す。ガードカウンター技。 バリアバースト 弱+中+強+D バリアゲージを全て使い、相手を吹き飛ばす。仰け反りモーション中でも使用化。使用した後はバリアゲージが0になり防御力が急激に落ちる。 直前ガード 攻撃が当たる直前にガード 硬直を殆んど無くし、ガードライブラ減少無効化、ヒートゲージ増加 空中受身 吹っ飛び中、空中で弱or中or強 空中で態勢を立て直す。 緊急回避 吹っ飛び中、地上に接触した瞬間に弱or中or強 地上で態勢を立て直す。長い無敵があるが、後半投げに無力 前転(後転)起き上がり ダウン中に6or4+弱or中or強 ダウン中レバーに入れた方向に移動して起き上がる、移動中はやられ判定あるので注意。 クイック起き上がり ダウン中に2+弱or中or強 ダウン中に素早く起き上がる。無敵なし
https://w.atwiki.jp/toro0127/pages/14.html
操作方法 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いにちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がるような移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる平行移動中・ブースト中にもできる現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上ではまったく変化の無いように見えるつまり、実際の向きを隠せるのだ ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高いブースト消費がないただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメも若干上昇する。 右トリガー 射撃 比較的簡単に連射可能 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時は、もう一度押してロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。比較的出が早いのが多い。 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中…という具合に伸びが違う。連撃また格闘機には格闘から射撃につなげる攻撃方法がある。→クイックドロー 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替える 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだときはチャットでコミュニケーションをとる 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜したときなど △3回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼むときなど △2回+○ もどれ 突出した味方に後退を促すときなど※CPU僚機がある程度戻ってくれる △1回+○ いくぞ 攻撃開始時※CPU僚機が拠点に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつけるとき、拠点攻撃の護衛に随行するときなど ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける ▽2回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。 ▽3回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時など ▽4回+○ 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかるため、3割以上は残しておく。またブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっぱなしにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握することも重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れないため、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行うことが出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げることができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がるなど。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いることによって被弾率を最小限にできる。 自軍の拠点と隣接することによって機体の耐久力を回復することが出来る。回復範囲内で尚且つ接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の早いジャンプができる。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらないようだ。 タックルを味方に当てるとわずかだが硬直させてしまうので味方には当てないようにしよう。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される マーカーの外円に東西南北の表示もあり 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック距離内ということを表します。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定できる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_questofd/pages/6.html
Quest of D MAIN SYSTEM コントロールパネル Control Panel レバー アナログレバー 通常(格闘やアクション、シューティング等)使われるレバーと異なり、可動範囲が広く設定されている。 これを軽く倒すと歩き、限界まで倒すと走る S スタートボタン ゲームを開始する時や、決定する時に使用。 しかし触れなくてもタッチパネルで全て出来てしまうため、非常に忘れられやすいステキボタン。 G ガードボタン ボタンを押すことでガードポーズを取り、ポーズ中に攻撃を食らうとガードできる。 ガード成功時はダメージが黄色く表示される。 また、盾装備時(両手武器では不可)に攻撃を食らう直前でガードボタンを押すとジャストガードとなり、 ガード時のダメージが必ず1になる。 A アタックボタン ボタンを押すことで攻撃が可能。 当然使用する武器によりダメージやモーションが変化する。 V ビューチェンジボタン 視点を、自分を後ろから見た状態(最初の視点)にできる。 通路でキャラクターが右を向いている時に、画面が 「右を向いているキャラクターを映している」状態から 「後ろから映している」状態に変更できる、というと解るだろうか。 つまり「キャラクターが向いている方向に画面を向けることができる」 押しっぱなしにすることで、(フォローは遅いが)視点を常にその状態に保つことも可能。 U ユーズボタン カレント状態にあるeアイテムやeカードアイテム、スキルを使用。 キャラクターにドラッグやダブルタッチよりも素早く使用できる。 特殊操作 強攻撃 G+A ○←V ●←A ●←G ○←U 出が遅く単発だが、強力な攻撃を繰り出す。 緊急回避 A+V ●←V ●←A ○←G ○←U キャラクターの向いている方向に素早く前転する。 出始めが素早い 当たり判定が小さくなる 緊急回避中はスーパーアーマー扱い 立ち上がるまでが若干遅い 敵の包囲網を脱出したり罠を抜けたりする時に役に立つ。 基本的に食らってはいけない(特にダウンを貰うのはダメな)ゲームなので、必然的に使用率が高くなる。 武器変更 G+V ●←V ○←A ●←G ○←U タッチパネルにある「武器変更」と同じで、表武器から裏武器へ武器を変更する。その逆も可能。 これを応用して武器キャンセルというモノができるが、これは予習復習を参照のこと。 全方位攻撃 G+A+V ●←V ●←A ●←G ○←U ENを10消費し、押した瞬間に発生する無敵の攻撃。 職業ごとにある程度差はあるが、発生から終了まで無敵なのは同じ。 また僧侶のみアンデッド系に多大なダメージを与える。
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ダッシュ ガード ジャンプ 通常攻撃と必殺技 通常投げ ダッシュ 進行方向にレバーを2回素早く入力。 ※TIPS 「前・前」、もしくは「前・斜め下」で可能。 ダッシュモーションに入ったら、前か前斜め下でダッシュを維持出来る。 ガード 進行方向と真逆方向にレバーを入れることで、相手の攻撃を防ぐ。 立ちガードとしゃがみガードがある。 しゃがみガードが不可能な技を中段技と呼ぶ。 ※TIPS 立ち状態で連続ガードになる場合、レバーを離しても勝手にガードし続ける。 しゃがみ状態で連続ガードになる場合は、レバーを下か前斜め下に入れても、ガードし続ける。 ジャンプ 4種類のジャンプがある。 小ジャンプ(以下 小)上方向に入れたあと、すぐに上方向以外にレバーを入れる(ニュートラルでも可能) 中ジャンプ(以下 中)下方向に入れた後、すぐ上方向に入れ、さらに上方向以外にレバーを入れる(ニュートラルでも可能)または、ダッシュ中に上方向に入れ、さらに上方向以外に一定時間レバーを入れる(ニュートラルでも可能) 大ジャンプ(以下 大)下方向に入れた後、すぐ上方向に入れつづけるダッシュ中に上方向にレバーを一定時間入れる ノーマルジャンプ(以下 N)…上方向のみレバーを一定時間入力する ジャンプが高い順 大J=NJ 中J=小J 飛距離が長い順 大J 中J NJ 小J 通常攻撃と必殺技 全てのキャラが、立ち状態、しゃがみ状態、空中、それぞれに通常攻撃を持っている。 立ち状態の弱、強攻撃は遠距離、近距離の概念があり、相手との距離でそれぞれ技が異なる。 LP…弱パンチ攻撃 HP…強パンチ攻撃 LK…弱キック攻撃 HK…強キック攻撃 HPHK…ふっ飛ばし攻撃(※この攻撃のみしゃがみ状態では出せない) 過去作での表記は A…弱パンチ攻撃 C…強パンチ攻撃 B…弱キック攻撃 D…強キック攻撃 CD…ふっ飛ばし攻撃 となっている。 レバー操作+各ボタンで必殺技を出すことが出来る。 また、これらとは別枠として、特殊技という名称の技もある。 各キャラクターのコマンド表にて確認してください。 ふっ飛ばし攻撃は、性質が特殊なため、システムにて詳細を書いています。 通常投げ 相手と近距離の状態で、左右のどちらかを入力しながら、HPかHKを押すことで 立ちガードもしゃがみガードも不可能な、投げを出すことが出来る。 ほぼ同時程度の入力タイミングで、投げられた側は、投げ抜けをすることが可能。 投げ抜けは左右のどちらかを入力しながら、HPかHKを押す。 投げ抜けが出来ないタイミングは しゃがんだまま 技硬直中 スタン中 緊急回避の動作中 の4つがあります。
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解説 ほとんどのシリーズにおいてパッケージを飾っている、MHを代表する武器である。 手数こそ少ないものの、一撃で与えるダメージが大きいのが特徴。 溜め攻撃で弱点を狙うことで更なるダメージも期待でき、打点の高さから高い位置にある部位破壊も得意な部類に入る。 モーション数が少ないため、操作がシンプルという利点もある。 斬れ味ゲージを消費するが、ガードで敵の攻撃を防ぐ事も可能。 手数の少なさは言い換えれば敵に張りつく時間が短くなるという事にもなる。 ヒットアンドアウェイを得意とし、モンスターの行動が読みやすい。 高い機動力とガードもあり、被弾率を抑えながら戦える。 扱いがシンプルなことから初心者がMHの世界に入門するのに適しているとも言える。 上級者にとってはモンスターの動きを読んで溜め攻撃を狙う事もでき、使うほどに味の出る武器となる。 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃(縦斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(短押 ) 抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(長押 ) 縦斬り 斬撃 Xボタン(短押 )=溜め0相当 長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下 溜め斬り 斬撃 納刀時:停止状態でXボタン(長押 )抜刀時:Xボタン(長押) なぎ払い 斬撃 ・Aボタン・横回避後Xボタン Aボタンで強溜め斬りに派生 斬り上げ 斬撃 Xボタン+Aボタン 打ち上げ効果あり キック - ・特殊ボタン・Rボタン+Xボタン 回避に派生不可 └横殴り 打撃 キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り、前方回避後にXボタン キックや前方回避から派生すると一歩前に踏み込む └強溜め斬り 斬撃 ・横殴り後にスライドパッド+Xボタン・なぎ払い後にAボタン こちらは溜めすぎても威力は下がらない └強なぎ払い 斬撃 強溜め斬りもしくはジャンプ斬り後にXボタンorAボタン 強溜め斬りの溜めLvに応じて威力が変化Aボタンでなぎ払いに派生 ジャンプ斬り 斬撃 空中でXボタン Xボタンで強なぎ払いに派生 ガード - 納刀時:Rボタン+Xボタン+Aボタン or 停止状態でRボタン+Xボタン抜刀時:Rボタン 前方回避 - Bボタン スタミナを25消費Xボタンで横殴りに派生 横回避 - 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費Xボタンでなぎ払い派生 ※キック以外の攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 ┌→■斬り上げ←───────────────────────┐■キック ←■(抜刀 )ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀 )縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ )←→横殴り←■前方回避 │ ↓ ↑ │ │ └→■なぎ払い←───────────────────────┘ ↓ ↑↑└────────────────────────→強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3 ) 横回避┘│ ↓ └──────────────────────────強なぎ払い←ジャンプ斬り ※■は単体で(立ち状態から)出せるモーション 特徴 長所高威力。抜刀斬りを当てて逃げる一撃離脱戦法が基本なので扱い易い。 溜め斬りが可能で高威力。寝ているモンスターを叩き起こすのにも最適。 納刀状態が基本なので、機動力に優れる。緊急回避もしやすい。 キック以外の全ての攻撃がスーパーアーマー付き。 モンスターの攻撃をガードすることが可能。 短所攻撃速度が遅く、細かく動く敵との相性が悪い。 抜刀状態での移動が遅く、側転は硬直が長め。 なぎ払いは味方を転ばせ易く、斬り上げは味方を大きく飛ばしてしまう。 状態異常属性を活かすのが難しく、硬い部位への攻撃効率が良くない。 ガードをすることで斬れ味を消費する。 基本戦術 他の武器では抜刀状態で立ち回るのが基本となるが、大剣は納刀状態から攻めを組み立てていく。 ■基本行動 以下の流れを繰り返し、ヒットアンドアウェイで攻撃を食らわないように戦うのが基本となる。 慣れてきたらモンスターの動きを見て、抜刀を溜めたり抜刀斬りからなぎ払い(A)につなげたりと柔軟に行動しよう。 1)納刀状態でモンスターの隙を伺い、抜刀斬り。 2)抜刀斬りを出したら(ヒットしなくても)回避で安全圏へ移動し、納刀。 抜刀状態は素の移動や攻撃が遅く立ち回りに大きく影響するため、攻撃後は早めに納刀して安全確保が基本となる。 しかし、抜刀斬り→回避だけでは与えるダメージが小さい。 敵の攻撃パターンを読めるようになったら、状況に応じて行動を変え、与ダメージを増やしていくと良い。 攻撃モーションは遅くとも、機動力自体は全武器でも高い方なので、それを活かした戦い方をしたい。 ■攻撃 威嚇行動などでモンスターに大きな隙ができたら溜め斬りが狙える。睡眠状態は、最大溜め攻撃を確実に見舞っておきたい。 また、ダウンが長い乗りダウン時などは、抜刀溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いのコンボが入り、大幅なダメージを見込める。 溜めている最中は身動きが取れないため、事前に周りのザコなどを掃除しておくとよい。 定点攻撃(その場で動かずラッシュ)は、溜め斬り→横殴り→ループか、なぎ払い→斬り上げ(X+A)→ループなどがある。 〆のタイミングにあわせて強溜めからの強なぎ払いを狙えると火力の底上げになる。 ジャンプ攻撃に特筆すべき点はないが、攻撃後にAボタンで強なぎ払いが出せる。 かなりの広範囲に攻撃できるが硬直が非常に長く、マルチプレイの場合は味方も転倒させてしまうので気をつけよう。 ■ガード ガードは押した瞬間から判定が発生し、前方180度に対応するので使いやすい。危険を感じたらすぐに防御しよう。 ただし、斬れ味を消費するのはもちろんだが、連続でガードするとスタミナがなくなるので多用は禁物。 抜刀状態でダウンすると立て直しが難しくなるので、喰らうくらいならガードするよう気をつけたい。 なお、納刀時にガードをする必要に迫られた場合、R+X+Aの同時押しで、納刀状態から即ガードに移行できる。 ■マルチプレイでの立ち回り ヒットアンドアウェイが主体なので、組んだプレイヤーの武器に応じて攻撃タイミングや間合いを調節しよう。 また、近接武器の中では攻撃範囲の広さもあり、部位破壊能力に優れる。部位破壊を率先して行うとよい。 斬り上げや強なぎ払いは味方を巻き込み易いので、状況を見て使おう。特に斬り上げはかなり邪魔になるので注意。
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基本操作 アナログスティック 移動orカメラ移動 十字キー カメラ移動or移動 ○ ブレイブ攻撃 □ HP攻撃/EXバースト × ジャンプ △ ムーブアクション L ロックオン R 防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモードorEXリベンジ攻撃を受けている間は自動的にEXリベンジに変化 SELECT カメラアングルリセット L+○ アシストブレイブ攻撃orアシストチェンジLv1アシストゲージを1ゲージ消費 L+□ アシストHP攻撃orアシストチェンジLv2アシストゲージを2ゲージ消費 MENU 基本操作 戦闘の流れ Brave(ブレイブ)ブレイブブレイク 回避 追撃 ムーブアクション EXEXモード EXバースト EXリベンジ アシストアシストチャージ、アシストフルチャージ アシスト攻撃 激突連携 追撃連携 アシストチェンジ アシストロック EXブレイクとアシストブレイクEXブレイク アシストブレイク 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」の値に左右される。 Brave(ブレイブ) キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有しているブレイブである。また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」というものが存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のものにすることが出来る。 そして、保有ブレイブはそのままHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブ全て消費して、0になってしまう。 0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によったブレイブ減少後の値が0を下回った場合、「BRAVE BREAK(ブレイブブレイク)」状態になる。 さらに、0になる前に保有していたブレイブが少ないほど基準値への回復は速く、逆に保有していたブレイブが多いほど基準値への回復は遅くなる。 ブレイブブレイク ブレイブが0以下になった場合、画面上部に「ブレイブブレイク!」と表示され、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。 この状態になると、その時点でのマップブレイブの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、一部召喚獣(ブレイブ値に影響を与えるもの)が効果を発揮しなくなり、HP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。 回復するには、 ブレイブの基準値(BRV)までブレイブが回復するのを待つ もしくは 敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする の二通りの条件がある。 回避 敵の攻撃を「R+×+特定の方向キーボタン」による回避行動で、回避することが出来る。 地上では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力または入力なしでバックステップ、左右キー入力で横に高速移動するドッジロール動作となる。 空中では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力後方回避、左右キー入力で側方回避、入力なしでその場回避となる。 相手の攻撃の種類により、連続入力が必要だったり、特定の方向でしか対応できないことも。 一瞬の無敵時間が存在するため敵の攻撃を(画面上は重なっていても)すり抜けることもできる。 回避に成功すると緑色の文字で「DODGE!」と表示される。 追撃 追撃属性のある攻撃で相手を吹っ飛ばすと画面中央に×ボタンが出現する。 短時間で消えてしまうが、出現しているうちに×ボタンを押すと追撃状態になり自キャラが相手に急接近する。 接近後に○ボタンでブレイブ攻撃、□ボタンでHP攻撃を行う。 ブレイブ攻撃は上下に打ち分け可能。 ブレイブ攻撃を当てて敵を吹き飛ばすとまた画面中央に×ボタンが出現するので、×ボタンを押すと再び追撃する。 相手に攻撃を避けられると相手に攻撃権が移る。 相手に追撃された(攻撃権が移った)場合はタイミングよく×ボタンを押して攻撃を避けなければならない。 ブレイブ攻撃が来たら素早く回避、HP攻撃が来たら遅めに回避を行う。 回避は左右のどちらかに回避することも可能。 回避に成功した場合、自分に攻撃権が移る。 追撃は どちらかのHP攻撃がヒットする どちらかがブレイブ攻撃で激突させられる どちらかが攻撃をしない どちらも攻撃を一定回数回避し続ける 以上のどれかで終了する。 尚、追撃で相手に接近するとマップ上のEXフォースを全て吸収できる。(攻撃する必要はない) ムーブアクション ステージの特定の位置で△ボタンを押すと、斜面に沿って滑走したりなどの特殊行動を起こすことが可能。 ステージには数多くの仕掛けがあり、ブレイブに影響を及ぼすデジョントラップなども存在する。 EX EXゲージが満タンの状態で発動できる効果で、キャラクターを強化する「EXモード」と攻撃を受けている状態から反撃する「EXリベンジ」がある。 EXゲージは主にEXコアとEXフォースを取ることでためることができる。 EXコア EXフォース ゲージ増加量※1 1500+吸い寄せたEXフォースの分 1個につき30(同時に存在できるのは400個まで) 吸収距離※2 1.8mまで近づくと取ることができる 3.3mまで近づくと取ることができる追撃を仕掛けた時と相手をアシストロックした時は、バトルマップ内の全てのEXフォースを吸収できる 出現条件 バトルマップにEXコアのない状態が30~60秒続くと出現出現場所の候補はマップごとにいくつかあり、両者から遠い位置(確率 75%)かランダム(同 25%)で決まる 攻撃をヒットさせる(技ごとに決まった数)どちらかがよろめく(10個)追撃時に回避に成功(5個) ※1 EXゲージは10000で満タン ※2 WOLの身長を1.89mとする バトル中のEXゲージの増減(ゲージは10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 EXコア・EXフォースを取る ※上表参照 「EXチャージ」を行う(ガブラスのみ) 地上では毎秒1800、空中では毎秒1200のペース アビリティ「EXPをEXフォースに」の効果 手に入るはずだったEXPの10% 減少 EXモード中 毎秒500のペース 「EXバースト」「EXリベンジ」を発動 ゲージが0になる アクセサリ等の「EX削り」「EX居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手のアシスト攻撃を受ける 技の威力補正*20(自分がEXモード時はEXブレイクでゲージが0になる) ギルガメッシュの源氏の刀でブレイブダメージを受ける 200 EXモード EXゲージが満タンの状態で「R+□ボタン」を押すことで「EXモード」を発動できる。 EXモード時はキャラクターの外見や武器が変化し、様々な効果が得られる。 EXモードの特徴 発動時 相手のアシストゲージを0にする(前作のような無敵時間はない) 発動中 基本的な持続時間は20秒(毎秒500のペースでEXゲージは減り続ける) キャラクターごとに3~5個のEX効果を得る。「リジェネ」と「クリティカルアップ」の2つは全キャラクター共通 HP攻撃を当てると、続けて必殺技「EXバースト」を発動できる(発動後にEXモードは終了する) 状況に応じて「EXブレイク」及び「アシストブレイク」が発生する EXバースト EXモード状態で敵にHP攻撃(アシストHP攻撃はのぞく)を与えると、スローモーション状態になり、画面中央に□に8つの集中線がついた特殊エフェクトが出現する。 時間経過で集中線は数を減らしていき、これが無くなるか、○ボタンを押すと、EXバーストは発動せず、スローモーション状態が解除され、通常の戦闘状態に戻る。 集中線が消える前に□ボタンを押すと、各キャラクター固有の超必殺技が発動。 それぞれに威力を強化するコマンド(連打やタイミング押しなど)がある。 また、攻撃を受ける側も、ボタンを適度に連打して防御力を上げて対抗する。しかし連打し過ぎると逆に防御力が下がってしまうため、慣れが必要。 これらのEXコマンドやEXディフェンスの連打を自動入力で完璧にこなしてくれるΩアビリティがあるので、 連打が面倒だ、コマンドが難しい、という人はこれを使おう。 EXバースト中はクリティカル率が100%になるが、条件アクセサリの効果は得られない。 EXリベンジ 攻撃を受けている間に「R+□ボタン」を入力すると「EXモード」ではなく、「EXリベンジ」が発動する。 これは前作のEX発動時の無敵状態と同様、各種攻撃を弾き返す。 ただしEXモードにならないため、各種強化は生じず、EXバーストも発動できない。 EXリベンジの特徴 発動時 相手をよろめかせて行動不能にする 自分と相手のアシストを強制的に中断させる 発動中 基本的な持続時間は5秒(HP攻撃を当てるとそこで終了する) 攻撃の終わり際の動作が、攻撃・回避・ガード・ダッシュでキャンセル可能になる(通常は一部のキャラをのぞき回避でのみキャンセル可能)また、キャンセル可能なタイミングも早くなる 一部の技をのぞき、相手が吹き飛ぶ速度が遅くなる 激突中の無敵時間がなくなる(激突中の相手に連続で攻撃を当てられる) アシストゲージがたまらず、EXフォースも出現しない 追撃ができなくなる(追撃連携は可能) 相手が「EXモード(リベンジ)」を発動するか、アシストチェンジを行うと解除される アシスト アシストゲージを消費することでアシストキャラクターを呼び出し、操作キャラクターを補助するシステム。 攻撃面での「アシスト攻撃」と防御面での「アシストチェンジ」があり、その際ゲージを1つ消費するか2つ消費するかによっても効果が変わってくる。 バトル中のアシストゲージの増減(ゲージは1メモリ5000、全体は10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 攻撃を出す※1 500(直前に出した技と異なる技の場合は750) 相手に攻撃を当てる 技の威力補正*10*「チェーンボーナス」※2 「アシスト(フル)チャージ」が発生 5000(1メモリ分)か10000(満タンになる) アビリティ「アシストアップダッシュ」の効果 毎秒600のペース アビリティ「EXPをアシストに」の効果 手に入るはずだったEXPの30% アクセサリ等の「ダメージ中アシストゲージ上昇+○%」の効果 受けた技の威力補正*10*○% アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 3000 減少 自分が最後に攻撃を出してから(相手の攻撃を受けてから)、1秒経過(満タンになった瞬間から8秒間は減らない) 攻撃を出すか相手の攻撃を受けるまで減り続ける減るペースはだんだん速くなり、満タンから約9.7秒で0になる アシストキャラクターを呼び出す 5000(1メモリ分)か10000(0になる) アクセサリ等の「アシスト削り」「アシスト居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手がEXモードを発動 ゲージが0になる アシストブレイクされる ゲージが0になる ※1 空振りでも構わないが、前の技をキャンセルして出すとゲージは増加しない。 ※2 「チェーンボーナス」=1+(チェーン数*0.3)倍(上限は3倍) チェーン数の初期値はゼロ。最後の攻撃がヒットしてから5秒以内に次の攻撃がヒットすると1増え、それができなければゼロに戻る。 ひとつのコンボ内では、攻撃が何回ヒットしてもチェーン数は増えない。 アシストチャージ、アシストフルチャージ 自分がブレイク危機 の時に 敵のブレイブ攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが一気に1段階チャージされる。 自分が瀕死 の時に 敵のHP攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが2段階チャージされフルチャージとなる。 発動するとHPゲージの上に「ASSIST (FULL) CHARGE」と表示される。 アシスト攻撃 「L+○ボタン」でアシストゲージ一本消費してブレイブ攻撃、「L+□ボタン」でアシストゲージ全て使用してHP攻撃が発動。 技によってアシストキャラは敵の近くか自分の近くに出現する。 激突連携 プレイヤーキャラによる激突はアシスト攻撃でのみ拾うことができ、アシスト攻撃による激突はプレイヤーキャラによる攻撃でのみ拾うことができる。 そのため、状況次第ではアシストを絡めた様々なコンボが出来るようになった。 一度激突連携を行うと、攻撃が終了するまでゲージが暗くなり、アシストが使用できなくなる。(ブレイブ→アシスト→ブレイブ→アシスト、とはできない) 追撃連携 追撃属性のあるアシスト攻撃をヒットさせた後、×ボタンで追撃の代わりに瞬時に相手の背後に移動し連携が可能になる。 しかし相手との距離が離れすぎていると背後に移動できず、相手との距離が縮まるだけで終わってしまう。 アシストチェンジ 自分が攻撃を受けているかよろめいている間に「L+○or□」を入力するとアシスト攻撃ではなく、アシストチェンジが発動する。 L+○で発動した場合、ゲージを1段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動することが出来るが、自分が必ずアシストロック状態になる。 L+□で発動した場合、ゲージを2段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動し、相手の攻撃をガードする効果もある。(接触相性は「最強ガード」) 基本的にアシストロック状態にはならないが、ガードできるのは前方からの攻撃だけなので、判定が長く残る遠隔攻撃や背後からの攻撃でロックされることもある。 アシストロック 相手が呼び出したアシストに対して攻撃、またはガード等でよろけさせると、相手のアシストゲージをロックし、一定時間使用不能にできる。 また、L+○でアシストゲージを1段階消費しアシストチェンジを発動した場合は、自分がアシストロックされてしまう。 アシストロックが解除されれば、ロック前にあったアシストゲージは 元通り になる(EXモード発動によるアシストゲージリセットはロック中でも影響を受ける)。 相手をアシストロックするとマップ上に散らばっているEXフォースを全て吸収できる。 アシストロックの持続時間は基本的に20秒で、その間は一部の例外をのぞいてアシストゲージは増減しない。 アシストロック中のアシストゲージに影響を及ぼすもの(これ以外では増減しない) 増加 減少 アビリティ「EXPをアシストに」の効果 相手がEXモードを発動 アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 アクセサリ等の「アシスト削り」の効果 EXブレイクとアシストブレイク EXブレイク 相手がEXモードの時に、相手にアシスト攻撃を当てると「EXブレイク」となり、相手のEXゲージを0にし、EXモードを強制的に終了させる。 さらに、マップブレイブを取得できる。(相手がガブラスの場合をのぞく。) アシストブレイク 自分がEXモードの時に、相手のアシストキャラクターに攻撃を当てると「アシストブレイク」となり、相手のアシストゲージを0にした上でアシストロックする。 さらに、マップブレイブを取得できる。